home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #5 & #6 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 5 and 6.iso / pd / netz / nettrek / .xtrekrc < prev    next >
Text File  |  1995-08-01  |  12KB  |  447 lines

  1. # original Amiga Netrek port: Randell Jesup (jesup@scala.scala.com ???)
  2. # original DNetrek author: mehlhaff@ocf.berkeley.edu
  3. # changes(including Paradise port) starting 11/93 by Joe Rumsey
  4. # Converted "back" to AmiTCP August '95 (long after my Amiga was
  5. # supposedly retired ;-)
  6. #
  7. # I suspect many of the comments are misleading, meaningless, or just
  8. # plain wrong, but for the most part this is the best Amiga specific
  9. # documentation there is :-/
  10. #            ogre@netcom.com
  11. #                       "Ogre"
  12.  
  13. # Ogre's .paradiserc
  14. #
  15. # Specify this file with:
  16. #   netrek -r <path/filename>
  17. #
  18. # if not specified, the Amiga version searches for (in this order):
  19. # <current directory>/
  20. #  .paradiserc
  21. #  .xtrekrc
  22. # <Path found in HOME env. var, "netrek:" if HOME does not exist>
  23. #  .paradiserc
  24. #  .xtrekrc
  25. #
  26.  
  27. #miscellaneous toggles
  28. # 0=none, 1=time of day, 2=time on server, 3=time in ship, 4=user set time
  29. timerType:        1
  30.  
  31. # put enemy on left with sorted playerlist
  32. robsort:        on
  33.  
  34. # show dead players in playerlist
  35. showDead:        on
  36.  
  37. # sort outfitting ('--') players to bottom
  38. sortOutfitting:        on
  39.  
  40. # show pre-login players
  41. showPreLogins:        on
  42.  
  43. # replace 0.00 with "     " when acceptable (paradise servers)
  44. hideNoKills:        on
  45.  
  46. showStars:        off
  47. warpStreaks:        off
  48.  
  49. # use rainbow dashboard in paradise
  50. # 0=old dashboard, 1=new dashboard, 2=color dashboard, 3=rainbow dashboard
  51. Dashboard:        2
  52.  
  53. # use hull warning dots
  54. warnHull:        off
  55.  
  56. # replace ?? cloaker symbol with ><
  57. cloakChars:        ><
  58. showShields:        on
  59. showStats:        off
  60. reportKills:        off
  61. showMySpeed:        on
  62.  
  63. # vary color of shields with damage
  64. varyShields:        on
  65. keepPeace:        on
  66. galacticFrequent:       on
  67. showTractorPressor:     on
  68. showAllTractorPressor:    on
  69. namemode:        off
  70. showgrid:        on
  71. viewBox:        off
  72. sectorNums:        on
  73.  
  74. sortPlayers:           on
  75. messageWarp:            off
  76.  
  77. #logging:         on
  78. #logMessage:        on
  79. #logfile:               netrek:message.log
  80.  
  81. showGalactic:        1
  82. showGalacticSequence:      14
  83. showLocal:        1
  84. showLocalSequence:    13
  85.  
  86. extraalertborder:        on
  87.  
  88. # lock :  0=don't show 1=galactic only  2=tactical only  3=both
  89. showLock:        3
  90. lockline:               off
  91.  
  92. # Should the server "ping" us?
  93. netStats:          off
  94.  
  95. # Use UDP?
  96. tryUdp:            off
  97. # udpClientSend: 0=TCP only 1=simple UDP  2=enforced UDP (state only)  
  98. # 3=enforced UDP (state & weap)
  99. udpClientSend:          1
  100. # udpClientReceive:  0=TCP only  1=simple UDP 2=fat UDP 3=double UDP
  101. udpClientReceive:       1
  102. udpSequenceCheck:       on
  103.  
  104. # udpDebug: 0 = OFF   1 = ON (conect msgs only)  2 = ON (verbose output)
  105. udpDebug:               2
  106.  
  107. #udpUpdates:        5
  108.  
  109. # Try short packets by default?
  110. tryShort:        on
  111.  
  112. # phaser window
  113. # 0 = don't show    1 = show on kill window   2 = show on phaser window
  114. # 3 = show on total review window only
  115. showPhaser:           2
  116. phaserStats:            on
  117.  
  118. #use a small font.  tracers is my favorite, it's available on AmiNet.
  119. # not sure about the copyright, or I would include it with the client.
  120.  
  121. font:            netrek.font
  122. fontsize:        6
  123. boldfont:               tracers_bold.font
  124. boldfontsize:        6
  125. italicfont:        tracers.font
  126. italicfontsize:        6
  127. underline:        off
  128.  
  129. #bigfont:        StarTrek.font
  130. #bigfontsize:        28
  131. bigfont:        Times.font
  132. bigfontsize:        24
  133.  
  134. #If you know the exact mode id, use this!  Otherwise, you can use the
  135. #older screen.mode: entry described below
  136. #screen.modeid: <MODE_ID>  # must be in hex, and must have '0x' at the front.
  137. screen.modeid: 0x29004
  138.  
  139. #screen.mode:    vga hires lace
  140. # screen.mode should follow one of these formats: 
  141. #    (pal|ntsc) (hires|super|lores) (lace|nolace)
  142. #    (vga)      (hires|productivity|lores) (lace|nolace)
  143. #    (a2024)    (10hz|15hz)
  144. #
  145. # A2024 support is left over from the original release, and
  146. # I may have screwed something up.  If you have one, let me 
  147. # know if it works!
  148. #
  149. # the default screen is pal hires lace, which seems to be the best.
  150. # also nice is "vga productivity lace" which if you reposition
  151. # your windows will let you have full size map and tactical windows
  152. # on screen at once (put one right below the other)
  153. # all modes use the standard overscan setting from preferences.
  154. #
  155. # The defaults:
  156. screen.mode: pal hires lace
  157. #screen.geometry: 1300x800
  158.  
  159. # Here I start messing around with window placement.
  160. # For *all* of the windows listed, you can specify if you want them mapped,
  161. #   their geometry, and their parent.
  162. # When specifying geometry for text (and scrolling) windows, specify
  163. #   in terms of characters wide and high.  Specify size of a menu only
  164. #   at your own risk (there is no real benefit to doing this).
  165. # You can now also set the following to on or off:
  166. #   border    |Turn off to replace intuition border with a custom one,
  167. #               | with the right color.
  168. #   title    |These 4 default to on.
  169. #   depth    |
  170. #   drag    |
  171. #   nogadgets -- turns all of the above off.
  172. #   backdrop -- the window is always behind other windows.
  173. #   sizing -- only allowed for scrolling(message) windows defaults to off.
  174. #   refresh -- makes the window a smart refresh, also only for scrolling windows.
  175. #              don't use smart refresh if you are low on memory!
  176. #   workbench -- put this window on the workbench!
  177. # I've made a second file, .xtrekwindowsrc which holds window defs, and
  178. # which can be written from the game by typing ctrl-a then 'X'.  If that
  179. # file is #include'd from this one, you will be able to change your
  180. # setup and have it remembered the next time you play.
  181. #
  182. # The next line will make ALL windows open on the workbench.  Colors
  183. # probably won't look very good, but you can fiddle with the settings
  184. # in this file and workbench preferences and get it right if you decide
  185. # you actually like playing that way.  It should also help if you have
  186. # memory problems.
  187. #
  188. useWorkbench:    off
  189. #
  190.  
  191. #turn bitmapscale off if you still want the windows resized to fit,
  192. #but want full size shapes.
  193. #bitmapscale:        off
  194.  
  195. #set the iff brushes for cursors (prefs pointers are the same format!)
  196. #the arrow cursor just uses intuition's default.
  197. cursor.cross:        netrek:graphics/arrowcross
  198. #cursor.cross:        netrek:graphics/trek
  199. #cursor.message:
  200. #cursor.trek:
  201. #cursor.warn:
  202.  
  203. # Get "config mode" by pressing ctrl-a (for amiga :)
  204. # at any time.  while in this mode, the following keys toggle window attributes:
  205. # a - bAckdrop window
  206. # d - Drag bar
  207. # t - Title bar (NOT the same as drag bar!)
  208. # g - depth Gadget
  209. # b - Border
  210. # s - Size gadget (message windows ONLY)
  211. # r - smart Refresh (faster refresh, but eats memory)
  212. # w - use Workbench for this window.
  213. #
  214. # X - save new config and eXit config mode.
  215. #
  216. # any other key exits config mode AND passes that key along as if
  217. # you were not in config mode.
  218. #
  219.  
  220. # note: one of the autopoint settings is HIGHLY recommended for config mode,
  221. #       and good in general.  X-windows always has autopoint.
  222. #autopoint: 0=none, 1=just redirect input, no activation,
  223. #2=activate window on input, 3=full autopoint
  224. #
  225. autoPoint:        2
  226.  
  227. #newPlist:        on
  228. #'K' cycles through the formats, separated by commas. an empty format
  229. # uses the 2 column list instead.
  230. cow-lite-exclude
  231. playerlist:        nKTNSODrdWLRHkl,nKTrdWLRHkl,nTKNOrBPMl,
  232. cow-lite-include
  233.  
  234. paradise-exclude
  235. playerlist:        nKTNSODrdWLRHkl
  236. paradise-include
  237.  
  238. #playerlist:        nKTNSODrHl,nKTRNkPBdl,nKTNSWLrHkl
  239.  
  240. #show both personal and team msgs.
  241. review_team.allow:    IT
  242. review.allow:        ATIPM
  243. review.mapped:         off
  244. review_phaser.allow:    P
  245.  
  246. #include "netrek:.macros"
  247. singlemacro: ^f
  248. singlemacro: \
  249.  
  250. #include "netrek:.servers"
  251. #include "netrek:.sounds"
  252.  
  253. autoQuit:    999
  254.  
  255. screen.geometry:    1200x770
  256.  
  257. infoIcon:       on
  258.  
  259. defaultShip:    SC
  260.  
  261. logphasermissed:  off
  262.  
  263. # 3 bytes for each color.  on pre-AGA machines, only the low
  264. # 4 bits of each byte matter.  Ie #ffaaaa = #0f0a0a
  265. # for AGA, the whole byte *might* be signifigant. I have no
  266. # info on 3.0. :(
  267. # format:
  268. # color.<name>: #rrggbb
  269.  
  270. color.black:    #000000
  271. color.white:    #ffffff
  272. #color.red:      #ff0000
  273. #color.green:    #00ff00
  274. #color.yellow:   #ffdd88
  275. #color.cyan:     #00ddff
  276. #color.grey:    #00aa00
  277. #color.blue:    #006600
  278. # like hitting '=' every time you enter
  279. askforupdate:   off
  280. askforupdate.paradise:   off
  281.  
  282. jubileephasers: on
  283.  
  284. #include "netrek:.xtrekwindowsrc"
  285.  
  286. # putting window settings AFTER the above include will over-ride auto saved settings:
  287.  
  288. tstat.size:        498x25
  289. #tstat.backdrop:        on
  290. message.size:        481x6
  291. warn.size:        480x8
  292. player.size:        110x22
  293. resizePlayerList:    on
  294. review_team.size:    80x9
  295. review_all.size:    80x6
  296. review_phaser.size:    off
  297. review.mapped:         off
  298.  
  299. local.size: 468x468
  300. map.geometry: 450x450+468+0
  301.  
  302. fed.parent: 
  303. rom.parent: 
  304. ori.parent: 
  305. kli.parent: 
  306. quit.parent: 
  307.  
  308. local.geometry.paradise: 425x425+0+0
  309. map.geometry.paradise: 400x400+425+0
  310.  
  311. #local.geometry.hydra: 400x400+0+0
  312. #map.geometry.hydra: 400x400+400+0
  313. #MetaServer List.workbench: on
  314. MetaServer List.geometry: +0+10
  315. #Motd.workbench: on
  316. wait_icon.workbench:    on
  317. wait_icon.geometry:     150x25+360+15
  318.  
  319. # 1 - text  2 - standard  3 - max  4 - video
  320. #according to C=, max overscan is "as much as possible"
  321. #and video overscan is "even more than is possible" ;-)
  322. #On my system, the system thinks video overscan displays 
  323. #736x566 for pal hires interlaced, but I can actually only 
  324. #see about 725x550.  Whether this is a fault of the monitor's,
  325. #the graphics hardware, or the OS, I'm not sure.
  326. screen.overscan: 1
  327.  
  328. metaFork: off
  329.  
  330. recordGame: off
  331. recordFile.worm: ram:worm.rec
  332. recordFile.bang: ram:bang.rec
  333. recordFile: ram:netrek.record
  334. recordFile.paradise: ram:paradise.record
  335. maxRecord: 1000000
  336.  
  337. scrollBeep: off
  338.  
  339. # *** playback settings ***
  340. local.geometry.playback: 500x500+0+0
  341. map.geometry.playback: 500x500+500+0
  342.  
  343. shipbitmappath.playback: 2:para/graphics/mine
  344. screen.depth.playback: 4
  345. bitmappath.playback: netrek:graphics/colorbitmaps
  346. speech.playback: off
  347. sound.playback: off
  348. scalebitmaps.playback: off
  349. paletteFile.playback: 2:netrek/graphics/color/race0.iff
  350. animpointers.playback: off
  351.  
  352. # *** 4 color settings ***
  353. #screen.depth: 2
  354. #screen.overscan: 1
  355. #shipbitmappath: netrek:graphics/mine
  356. #bitmappath: netrek:graphics/colorbits8
  357. #paletteFile: netrek:palette.4col
  358.  
  359. # *** 8 color settings ***
  360. screen.depth: 3
  361. screen.overscan: 1
  362. shipbitmappath: netrek:graphics/colorbits8
  363. bitmappath: netrek:graphics/colorbits8
  364. scalebitmaps: off
  365. paletteFile: netrek:graphics/palette.iff
  366.  
  367. # *** 16 color settings ***
  368. #screen.depth: 4
  369. #screen.overscan: 1
  370. #shipbitmappath: 2:netrek/graphics/colorshipbitmaps
  371. #bitmappath: 2:netrek/graphics/colorbitmaps
  372. #paletteFile: 2:netrek/graphics/color/race0.iff
  373.  
  374. #speech.playback: off
  375. #sound.playback: off
  376.  
  377.  
  378. ####include "netrek:.paradisesaverc"
  379. #saveFileName: netrek:.paradisesaverc
  380.  
  381. godToAllOnKills: off
  382.  
  383. useDisplayBeep: off
  384. useWaitTOF: 1
  385. redrawDelay: 0
  386.  
  387. autoZoom: 1
  388. autoUnZoom: 1
  389.  
  390. animateTorps: off
  391.  
  392. monobitmaps: off
  393. monoPlanets: on
  394.  
  395. packetLights: off
  396. showIND: on
  397. showIND.paradise: off
  398. statString: dASF
  399. localShipStats: off
  400.  
  401. localStatsX: 25
  402.  
  403. localStatsY: 450
  404. statHeight:  400
  405.  
  406. #screen.geometry.dog:    1150x800
  407. #local.geometry.dog: 500x500+0+0
  408. #map.geometry.dog: 500x500+500+0
  409. message.geometry.dog: +0+492
  410. #tstat.geometry.dog: +0+500
  411. #review_your.geometry.dog: 80x6+0+526
  412. #review_your.allow.dog: ITA
  413. #review_all.geometry.dog:  80x20+500+500
  414. #review_all.allow.dog: TA
  415. #review_team.mapped.dog: off
  416. #review_team.geometry.dog: 80x4+700
  417. #review_kill.geometry.dog: 80x4+500+776
  418. #review_phaser.geometry.dog: 80x20+0+568
  419. #player.geometry.dog: +500+620
  420. #MarsMessages.dog: on
  421. #scalebitmaps.dog: off
  422. showind.dog: off
  423. monobitmaps.dog: on
  424. #localShipStats.dog: off
  425. sortplayers.dog: off
  426.  
  427.  
  428. enemyPhasers: 5
  429.  
  430. #include "netrek:.paradisesaverc"
  431.  
  432. tryshort: on
  433.  
  434. local.geometry: 500x500+0+0
  435. map.geometry: 430x430+501+0
  436.  
  437.  
  438. #keymap: w4e7r%tTowaiAIdtgDjeLlvynr/F d
  439.  
  440. pigself: on
  441.  
  442. showstars: off
  443.  
  444. dontloadcolor: off
  445.